《泰坦之旅》咒术师开荒心得:在烈火与死亡中涅盘

《泰坦之旅》咒术师开荒心得:在烈火与死亡中涅盘
在众人的帮助和支持下,完成了这篇咒术师开荒心得,希望能给被遗弃在最底层的大地专精一个正名的机会咒术师是大地加死灵的组合,从名字上就可以看出,这是一个拥有纯正法师血统的职业。大地有高输出技能和大量的火焰加成光环,唯一的缺点就是爆发力不足,而死灵的降抗和百分比减血又是秒杀boss的利器。这两个专精的优缺点互补,是相当好的配合。废话少说,直接进入正题属性方面老生常谈了,全加智力,敏捷够装备。不过以我的情况,专精和装备提供的敏捷完全够用,所以全部加了智力。下面分析各专精:大地专精地心居民——泰坦游戏中的第一肉盾,在传奇难度下,满级的地心拥有上万的血量和极高的抗性,在适当操作的情况下可以说是不死之身。嘲讽和野火两个技能又保证了地心总能吸到怪物的仇恨,极大的保证了咒术师的安全。加点方面max+max+1+max,野火完全是用来吸怪的,一点足矣。火山爆发——是大地的主要输出技能,在其他辅助技能的加成作用下,拥有极高的伤害。唯一的缺点就是爆发力不足,但有地心和石化的帮助,此技能可轻松愉快的秒杀后期一切小怪。加点max。放弃火焰奔腾和火山岩球是因为施法距离太近,伤害也不如火山爆发。大地附魔——对火焰伤害加成,三重和火山都需要,后期max+max+0岩石爆炸——33%加火伤,后期max石化——6秒无敌,配合同是6秒的火山爆发很有意义,加点1+0炽火盾牌——15%的伤害抗性,吸收一定火伤后消失。注意,地心传奇为火免,也就是说该效果在地心身上不会消失!加点1火焰之环系——该系对咒术师完全没用,放弃。死灵专精巫妖——泰坦游戏中宠物类第一输出,本身高抗吸血,还有减抗和imba的百分比减血技能,在减抗充分的情况下可以轻松秒掉boss,缺点为魔法太少,大部分时间处于空魔状态,需要经常重新召唤。加点max+1+max+max(或不加)死亡寒意——极为好用的光环,降低敌人速度,减抗(活力,吸血),吸收物理穿刺伤害,大幅度增加了人物存活率,同时减抗对巫妖和三重也有极大的辅助价值。加点max+max+max三重打击——后期超强的输出技能,设置为左键,配合减抗可秒杀小怪和boss,强力推荐!!加点max+max外界生物——很强的召唤生物,拥有百分比减血技能,和巫妖配合可秒杀boss,加1点。有人可能要问,既然这么强为什么不多加一些?答案是太强了,一点已经可以秒,多了意思不大,最后加满即可。下面讨论一下死灵的放弃技能生命吸取——有了大地专精,安全没有任何问题,没必要加。奴役——小怪秒掉就可以了,奴役了反而杀的慢。黑暗契约——法师缺魔吗?当然不缺,放弃。外世能量是个让人犹豫的技能,当初开荒血很少,经受不起减血,现在又有点后悔…技能充裕的话,后期加满吧!死亡护卫——咒术师才四五千的血,15%也就不到1000的血,传奇随便一个怪暴击一下也就挂了,哪有回血的时间…灵魂系——看说明就知道意思不大,与其浪费技能点,不如凑种族歧视一劳永逸….主要作战方式:控制地心上前吸仇恨,同时放三重降抗,地心仇恨牢固后火山解决问题。碰到高速移动的怪(马查,修女)可能发生地心来不及吸怪的情况,这时马上向脚底放火山,三重降抗后石化,6秒时间足够杀死一般小怪,就算残血,石化结束补个三重也就完事儿了。刷boss要注意一下,地心吸上仇恨以后不要马上火山,不然boss会不顾地心直接奔向你,秒杀没有悬念!!根据自己的经验,在地心野火时放火山是安全的,boss会继续在地心身上发泄自己的愤怒,而等待它的是被无情杀死的命运….贴一下自己的号yxdown在肥羊的诱惑下使用了TQElysion,并且无耻的利用250倍经验生到了80级…..超过75级的技能点了火山岩球测试效果,属性全部点了敏捷,基本不影响实际效果yxdown以前一直用的哈迪斯的权杖,后来为了提高点DPS,换上了科的神物,不过属性很垃圾yxdownyxdownyxdownyxdownyxdownyxdown装备均为自己手刷,没有使用任何mod和蓝紫镶嵌装备都是比较普通的,人物各项属性抗性也很一般,提升空间还很大,但是实际作战已经很轻松了~~新人开荒时选择装备也不需要太苛刻,看见差不多就行了,咒术师开荒对装备的依赖本来就不大。最后说两句我不是什么高手,写这个东西主要是给新手点开荒建议,大神们看到不合理的地方请更正此文仅供参考,希望新人们能有自己的想法,玩出自己独有的咒术师!!此心得基于某精英bug补丁,1.1版的朋友注意不要加有bug的技能2.死灵专精的时间创伤(Ravages of Time)技能中的属性-XX% 伤害(-XX% Damage)和-XX% 穿刺伤害(-XX% Pierce Damage)无效。这是由于该技能的前提技能死亡寒意(Deathchill Aura)属于攻击型削弱技能(游戏中原有的所有削弱类技能皆为攻击型削弱技能),所有攻击类属性均被视做向对方发动的攻击,因此该属性被理解为在对对方发动的每秒一次的攻击中,物理伤害和穿刺伤害分别降低XX%,而不是降低对方发动的攻击中的物理伤害和穿刺伤害。该BUG是由于游戏设计中的概念本身自相矛盾所导致,因此不可能修正。一个替代方案是将死亡寒意修改为被动型削弱技能,此时攻击类属性将被视做对对方的削弱,因此时间创伤的所有属性将均生效,但死亡寒意中的属性XX% 减少敌人生命值(XX% Reduction to Enemy's Health)将无效。另一种替代方案是将时间创伤变成一种独立的被动型削弱技能,从而不再与死亡寒意的属性冲突,但时间创伤将需要单独手动施放(施放时和施放后无特效、无光环),其作用范围仅依赖于该技能自身等级,与死亡寒意的等级无关 ,并且骨疽(Necrosis)技能将由时间创伤启动,而不是像原来那样由死亡寒意启动(即:成为时间创伤的进阶,而不是死亡寒意的进阶,因此骨疽的作用半径同样由时间创伤的等级决定);另外还有一个副作用就是:所有怪物所拥有的时间创伤和骨疽技能都因为不能施展而导致无效。7.由于数据错误,导致死灵专精的神秘学识(Arcane Lore)技能属性中,+XX% 加快投射速度(+XX% Increase in Projectile Speed)无效。

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